KELİME500 nasıl oynanır?

Gizli Türkçe kelimeyi 8 veya daha az tahminde bulmaya çalışıyorsun. Kelime 5 harfli ve her gün yeni; aynı gün oynayan herkes aynı kelimeyi oynuyor.

Sayılar ne anlatıyor

Her tahminden sonra kelimenin yanında üç sayı çıkar:

3

harf gizli kelimede var ve yeri doğru.

2

harf gizli kelimede var ama yeri yanlış.

0

harf gizli kelimede yok.

Üç sayının toplamı her zaman 5'tir. Sayıların hangi harfler için olduğunu söylemiyoruz; asıl iş bunu bulmak. Yukarıdaki örnek, gizli kelime KALEM iken KELAM tahmininin sonucu: K, L ve M doğru yerde, A ile E kelimede var ama yerleri farklı.

Not al

Tahmin ettiğin harflere dokunarak renk verirsin: kırmızı → sarı → yeşil → boş. Bu renkler senin notların, oyunun cevabı değil; farklı senaryoları tahtada deneyebilirsin. Verdiğin renk yalnızca dokunduğun kutuya işlenir, çünkü aynı harf bir tahminde sarı, başka bir tahminde yeşil olabilir.

  • Notların klavyeye de yansır: bir harfi sarı yaptığında klavyedeki tuş da soluk sarı olur.
  • Bir tahminin harflerinin hiçbiri kelimede yoksa (kırmızı sayı 5 ise) o harfler bütün tahminlerde otomatik kırmızıya boyanır ve değiştirilemez — bu artık tahmin değil, kesin bilgidir.
  • Satırın solundaki tuşu o satırın notlarını, klavyedeki aynı tuş bütün notları temizler.
  • Daha önce denediğin harfler klavyede gri görünür.
  • Tahmin yazarken Boşluk tuşu, bilmediğin harfin yerine · koyar; böylece taslak kurabilirsin.
  • Sözlükte olmayan bir kelime yazarsan harfler kırmızı ve üstü çizili görünür, tahmin gönderilmez.

Jokerler

Klavyenin sol altındaki J tuşu birkaç tahminden sonra parlar. İki joker var ve ikisi de son tahminin üzerinde çalışır:

  • Harf jokeri: seçtiğin harfin gizli kelimede olup olmadığını söyler.
  • Kutu jokeri: seçtiğin kutunun gerçek rengini gösterir.

Harf jokeri 2., kutu jokeri 3. tahminden sonra açılır; İleri seviyede birer tur daha geç. Her ikisi de kelime başına bir kez kullanılır ve bir turda yalnızca bir joker kullanabilirsin.

Joker sana sadece o kutuyu açmaz: oyun bu bilgiden çıkarabildiği her şeyi bütün tahminlere işler. Bir harfin kelimede olmadığı kesinleşirse o harf her yerde kırmızı olur; bir kutunun yeşil olduğu kesinleşirse aynı harf aynı yerde geçen diğer tahminlerde de yeşil olur. Kesinleşen kutular kilitlenir, rengi değiştiremezsin. Bir harfin kelimede olduğu biliniyor ama rengi belli değilse o kutu boş kalır ve orada kırmızı seçilemez; sarı ile yeşil arasında geçiş yapabilirsin.

Jokeri kullandığın kutunun etrafında beyaz çerçeve kalır — hangi harf ya da kutu için joker harcadığın görünsün diye. Bilginin yayıldığı diğer tahminlerdeki kutular düz renk olur.

Joker kullanmak kazanmanı engellemez, serini bozmaz; yalnızca paylaştığın sonuçta ve istatistiklerinde görünür.

Seviyeler

Standart seviyede gizli kelimede aynı harf iki kez geçmez; aynı kural tahminlerini de bağlar, harf tekrarlı kelime yazamazsın. İleri seviyede böyle bir kural yoktur. İki seviyenin kelimeleri ve istatistikleri ayrıdır; seviyeyi başlıktaki Seviye düğmesinden değiştirirsin.

Modlar ve seri

  • Günlük kelime: her seviye için günde bir kelime, herkeste aynı.
  • Serbest Mod: arka arkaya istediğin kadar oyna. Sağ üstteki Yeni kelime düğmesi yeni bir kelime verir.
  • Arşiv: kaçırdığın günleri oynarsın.
  • Seri: günlük kelimeyi üst üste kaç gün bildiğini gösterir. Bir günü kaçırırsan ya da bilemezsen sıfırlanır. Serbest Mod ve Arşiv seriyi etkilemez.

İstatistiklerin, serilerin ve yarım kalan oyunların yalnızca kendi tarayıcında saklanır; hesap açman gerekmez.

Oynamaya başla →

Ana Sayfa · Strateji · SSS · Hakkında · Gizlilik